Chapter 2. Introducci??n (escribiendose)

Este tutorial te llevar?? a traves de un tour sobre el uso de ArgoUML para modelar un sistema.

Un proyecto de ATM (automated teller machine; cajero automatico) ha sido escogido como caso de estudio para demostrar los varios aspectos de modelado que ArgoUML ofrece. En subsiguientes secciones vamos a desarrollar el ejemplo de Cajero Automatico en una descripci??n completa en UML. El tutorial, sin embargo, solo te guiar?? a traves de parte de ello.

En este punto deberias crear un directorio para contener tu proyecto. Nombra el directorio de forma consistente con el resto de tu sistema de archivos. Deberias nombrar los contenidos y cualquier subdirectorio de forma equivalente por razones que se haran evidentes.

El estado del modelo al final de las secciones clave estar?? disponible en archivos .zargo . Estos est??n disponibles de forma que puedes jugar con varias alternativas y restaurar al estado apropiado del modelo en tu area de trabajo. Estos archivos .zargo ser??n identificados al final de las secciones cuyo trabajo representan.

El caso de estudio ser?? un sistema de Cajero Automatico. Tu compa??oa es FlyByNight Industries. T?? vas a jugar dos papeles. El de Gestor de Proyecto (Project Manager) y el de Analista Dise??ador (Designer Analyst).

No vamos a construir ning??n Cajero Automatico fisicamente, por supuesto.

Primero te familiarizaras con el producto y luego iremos a traves de un proceso de analisis y desarrollo para un caso de prueba.

La forma en como tu compa??ia organiza su trabajo en proyectos est?? determinada normalmente por asuntos de politicas y demas cosas por el estilo, por tanto, fuera del ??mbito de este documento. Iremos dentro de como estructuras el proyecto en s?? mismo una vez que ha sido definido.