Vorwort

Softwaredesign ist eine kognitiv herausfordernde T??tigkeit. Designer m??ssen die Entw??rfe manuell eingeben, aber die prim??re Schwierigkeit ist Entscheidungen zu treffen weniger Daten einzugeben. Wenn Designer ihre F??higkeiten Entscheidungen zu treffen verbesserten, w??rden bessere Entw??rfe dabei herauskommen.

Aktuelle CASE-Tools enthalten Automations- und grafische Anwender-Schnittstellen, welche die manuelle Arbeit der Designeingabe reduzieren und einen Entwurf in Programmcode transformieren. Sie unterst??tzen die Designer bei ihren Entscheidungen haupts??chlich durch die Visualisierung des Entwurfes und einfachen syntaktischen ??berpr??fungen. Dar??ber hinaus weisen viele CASE-Tools auch substantielle Vorteile im Bereich der Versionskontrolle und nebenl??ufiger Designmechanismen auf. Ein Bereich der Designunterst??tzung, der bisher noch nicht besonders gut unterst??tzt wurde, ist die Analyse von Designentscheidungen.

Aktuelle CASE-Tools haben eine Anwenderschnittstelle (GUI), die es den Designern erm??glicht, auf alle, durch das Tool angebotenen Funktionen zuzugreifen. Und sie unterst??tzen den Entwurfsprozess, indem sie es dem Designer erlauben, Diagramme im Stil popul??rer Design-Methoden einzugeben. ??blicherweise enthalten sie aber keine Prozessunterst??tzung, die den Designer durch die Designschritte f??hrt. Designer beginnen ??blicherweise mit einer leeren Seite und m??ssen jeden Aspekt des Entwurfes aus dem Kopf ableiten.

ArgoUML ist eine dom??nenorientierte Desginumgebung mit kognitiver Unterst??tzung des objektorientierten Entwurfes. ArgoUML enth??lt einige der gleichen Automatismen wie kommerzielle CASE-Tools. Sein Fokus liegt aber auf Funktionen, welche die kognitiven Bed??rfnisse von Designern befriedigen. Diese kognitiven Bed??rfnisse werden durch 3 kognitive Theorien beschrieben:

  1. Reflektion-w??hrend-Aktion;

  2. Opportunistisches Design; und

  3. Verst??ndnis und Probleml??sung.

ArgoUML basiert direkt auf der UML 1.4-Spezifikation. Das zentrale Modell-Repository ist eine Implementierung der Java Metadaten Schnittstelle (JMI=Java Metadata Interface), welche MOF direkt unterst??tzt und die maschinenlesbare Version der UML 1.4-Spezifikation der OMG verwendet.

Dar??ber hinaus ist es unser Ziel, eine verst??ndliche Unterst??tzung f??r OCL (die Object Constraint Language) und XMI (dem XML Model Interchange format) bereitzustellen.

ArgoUML wurde urspr??nglich durch eine kleine Gruppe als Forschungsprojekt entwickelt. ArgoUML hat viele Funktionen, die es sehr speziell machen. Aber es implementiert nicht all die Funktionen, die kommerzielle CASE-Tools enthalten.

Die aktuelle Version (${argo.core.version}) von ArgoUML implementiert alle Diagrammtypen des UML 1.4 Standard (ArgoUML-Versionen vor 0.20 implementierten den UML 1.3 Standard). Sie ist in Java geschrieben und l??uft auf jedem Rechner, der die Java 2-Plattform von Java 1.4 oder eine neuere Version aufweist. Es verwendet zum Speichern offene Dateiformate, wie XMI (XML Metadata Interchange Format) (f??r Modell- Informationen) und PGML (Precision Graphics Markup Language) (f??r grafische Informationen). Wenn ArgoUML UML 2.0 implementiert wird, wird PGML durch die UML Diagram Interchange Spezifikation ersetzt.

Dieses Handbuch ist die gesammelte Arbeit mehrerer Personen und entwickelte sich ??ber mehrere Jahre. Im Zusammenhang mit der ArgoUML-Release 0.10 schrieb Jeremy Bennett eine Menge neues Material, was dem in fr??heren Versionen von Alejandro Ramirez, Philippe Vanpeperstraete und Andreas Rueckert geschriebenen hinzugef??gt wurde. Er f??gte auch einige Dinge aus anderen Dokumenten ein, namentlich aus dem Entwickler-Cookbook von Markus Klink und Linus Tolke, der Kurzanleitung von Kunle Odutola sowie der FAQ von Denny Daniels. Im Zusammenhang mit der Version 0.14 wurden ??nderungen durch Linus Tolke und Michiel van der Wulp vorgenommen. Diese ??nderungen passten das Handbuch an die neuen Funktionen und das neue Erscheinungsbild von ArgoUML, Version 1.4 an und f??hrten einen Index ein. Es sind zu viele Anwender und Entwickler, die diese Arbeit durch Ihre Mitarbeit, wie Review-Kommentare oder Beobachtungen w??hrend des Lesens und der Anwendung des Handbuchs unterst??tzten, um sie alle namentlich benennen zu k??nnen.

ArgoUML ist frei verf??gbar und kann im kommerziellen Umfeld genutzt werden. Wenn Sie ArgoUML herunterladen, entnehmen Sie bitte die Nutzungsbedingungen den beigef??gten Lizenzbedingungen. Wir bieten Ihnen den Sourcecode von ArgoUML an, damit Sie sich diesen ansehen, an Ihre Bed??rfnisse anpassen und verbessern k??nnen. Wir hoffen, dass sich ArgoUML nach und nach zu einem leistungsf??higen und n??tzlichen Tool f??r jedermann entwickelt.

Dieses Anwenderhandbuch ist f??r den Designer gedacht, der seine Entw??rfe mit Hilfe von ArgoUML erstellen m??chte. Das Handbuch setzt voraus, dass Sie mit UML vertraut sind. Eventuell unterst??tzt es aber auch diejenigen, f??r die UML neu ist.

Das Handbuch ist in DocBook/XML geschrieben und sowohl als HTML als auch als PDF verf??gbar.

Das ArgoUML-Projekt heisst alle willkommen, die sich beteiligen wollen. Mehr finden Sie unter der Projekt-Webseite.

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