1. April 2001
Im letzten Jahrzehnt des letzten Jahrhunderts schaffte die
objektorientierte (OO) Technologie den Übergang von einer
Laborkuriosität der 60er zum am häufigsten eingesetzten
Softwareentwicklungsparadigma. Es war eine lange, schwierige Reise,
die fast in der Dunkelheit endete. Hauptsächlich deswegen, weil die OO-
Technologie eine Änderung der Denkweise von den Systemdesignern,
-entwicklern und anderen, in den Softwareentwicklungsprozess
involvierten Personen erforderte.
Erst die Einführung von OO-Hybrid-Sprachen wie C++, klassisches Ada und
Object Pascal in den Achtzigern löste diese Entwicklung aus und bot die
Möglichkeit mit der OO-Technologie zu experimentieren. Diese Sprachen
kombinierten die OO-Programmierung mit der Unterstützung für
traditioniellen prozeduralen Programmierung. Das Fehlen der
Unterstützung der prozeduralen Programmierung innerhalb der reinen
OO-Sprachen verhinderte für viele Jahre die Anwendung der OO-Technologie.
Die Reise begann mit der Einführung von Objekten
in Simula in den 1960ern und ist nun abgeschlossen. Die OO-Technologie
war nun für die Entwicklung verfügbar...
gut, die OO-Programmierung war das Mindeste.
Die Simulation ist die grundlegene Prämisse, die der OO-Technologie
zugrunde liegt. Ein OO-System wird als Simulation der realen Welt mit
Hilfe von Softwarebausteinen entworfen und entwickelt. Diese Prämisse
ist so leistungsfähig wie auch einfach. Durch diese Art Softwaresysteme
zu designen und zu bauen, können die gleichen Sprachen und Ideen in der
Analyse, dem Design und in der Implementierung des OO-Systems verwendet
werden. Dies erlaubt es, ein System zu entwerfen und zu testen (oder
korrekter: erlaubt es das System zu simulieren), ohne das System zuvor
bauen zu müssen. Diese Eigenschaft, gekoppelt mit der Fähigkeit Systeme
auf einer sehr hohen Ebene zu designen, versetzt erfahrene OO-Praktiker
in die Lage, sehr viel komplexere Systeme als vorher zu designen und
erfolgreich zu implementieren.
Die Verfügbarkeit verschiedener OO-Methoden und die Aufnahme der Unified
Modelling Language (UML) als Standardsprache für die Kommunikation von
OO-Konzepten vertiefte den Vorteil der OO-Technologie. Die Popularität
der objektbasierten Sprache Visual Basic und die parallele Entwicklung
und das schnelle Aufkommen der vollständig objektorientierten Sprache
Java war der endgültige Katalysator, der die abschliessenden Schritte
für die rasante Übernahme der OO-Technologie in die
Hauptentwicklungsrichtung vorantrieb.
ArgoUML ist als Tool und Umgebung für die Analyse und das Desgin
objektorientierter Softwaresysteme gedacht. In diesem Sinne ist es
vielen kommerziellen CASE-Tools ähnlich, die als Tools für die
Modellierung von Softwaresystemen verkauft werden. ArgoUML weist aber
eine Anzahl sehr wichtiger Unterschiede zu vielen dieser Tools auf:
ArgoUML enthält eine Anzahl von Eigenschaften, die kognitive
Bedürfnisse objektorientierter Software-Designern und
Architekten unterstützen.
ArgoUML unterstützt sehr ausgeprägt offene Standards - UML,
XMI, SVG, OCL und andere. In dieser Hinsicht ist ArgoUML
sehr viel weiter (auch fünf Jahre nach seiner erstmaligen
Einführung) als viele kommerzielle Tools.
ArgoUML ist eine 100%ige Javaanwendung. Damit kann ArgoUML
auf allen Plattformen ausgeführt werden, auf denen der
ausführbare Teil der Java2-Plattform verfügbar ist.
ArgoUML ist ein Open Source-Produkt. Die Verfügbarkeit des
Quellcodes stellt sicher, dass eine neue Generation von
Software-Designern und Forscher nun ein geprüftes Framework
haben, von dem Sie die Entwicklung und Evolution der
CASE-Tool-Technologie weiter vorantreiben können.
Durch die Entwicklung des ArgoUML Entwicklungstools und Umgebung,
vereinigte Jason Robbins und der Rest seines Forscherteams bei UCL die
Vorteile von UML als bevorzugte OO-Modellierungssprache und Java als
eine der produktivsten OO Entwicklungsplattformen, um ein solides
Werkzeug für das OO-Design zu produzieren und darüber hinaus als
Testumgebung für die Evolution der Entwicklung und Forschung von
OO-CASE-Tools.
Kunle Odutola